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油屋常琢との取引条件 [#z6a82511] 『油屋常琢の店』概要 [#j2c18702] 検証テーマ [#l7e09d8c] データ集積 [#g5c1f3fc] 油屋常琢との取引条件 『油屋常琢の店』概要 油屋常琢の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、強壮丸などが買える店である。また、れい羊角は、ここか、越中でしか買えない。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち油屋常琢の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム 群雄伝 本願寺 45 僧 534日 目付 4089 7958 12000貫 ぎょ〜 将星録 48 陰陽師 286日 奉行 6056 16973 1894貫150文 とある陰陽 将星録 雑賀 47 侍 235日 中老 10610 24649 0文 やわらか侍 天翔記 徳川 54 神主 586日 中老 8200 65535 1650貫 へたれ神主 烈風伝 徳川 51 鍛冶屋 540日 目付 6218 7789 2129貫942文 カジコ 風雲 徳川 43 薬師 236 与力 2343 3343 17000貫 風雲薬師取引可 天翔/斎藤家/37レベル/薬師/200日/目付/名声4371/勲功6500/4585貫 駄目でした -- うろつき僧 群雄/朝倉/lv55/おんも/95日/家老/名声10554/勲功56590/所持金9819貫(所持金を7000にしても取引可)/取引可だった。 ※名声が7300ぐらいだと取引不可だったため、髷を納めて名声を10554にあげた。 -- ミートくん 天翔・斉藤Lv53薬師仕官1年358日中老名声6465勲功29907 その時の所持金0文両替に2100貫でOKでしたw -- 天・薬 雑賀 鍛冶 LV51 家老 名声9600 勲功65500 所持金3000貫でダメでした>< -- 将星鍛冶屋 将星録/雑賀/与力/LV40/名声2200/78000貫/取引可 -- 猫 烈風伝/上杉/侍/侍大将47/名声4826/仕官335日/200貫両替に/れい羊角取引できました -- 羽化 天翔・斉藤・lv44・与力・名声3990・200貫/取引可能です。皆さんの書き込みを見て試しましたが、薬師であればlv40↑で買えるのでは?^^ -- 天翔薬師 天翔・LV43薬師・奉行です、薬師の場合Lv40以上、名声2000以上かも、LV39,40,名声1999,2000で試しました。役職は少なくとも目付なら問題なかった。そのとき、所持金は関係なかった。 -- テポー LV40 名声2379 奉行 勲功22084 仕官日数291日 官位無し 所持金1200貫で取引出来ませんでした… -- 烈風織田薬師 考えられるのは名声2379は奉行で+2000されてるからでしょうか… -- 烈風織田薬師 役職毎に必要名声の値が違うという説はどうでしょう -- ななし侍さん 風雲/徳川/48/巫女/27/奉行/9040/19432/400貫/取引できました (ちなみに,正七位下です) -- 小夜 風雲/北条/47/神主/150/奉行/4493/12572/3916貫/取引不可でした;Д;(ちなみに,正八位下です) -- 神主 一応確認・・・官職は保持していませんよね・・?保有していると確実に取引できるため、有無は書いていただけると助かります -- koon1600 他の職はわかりませんが、薬師の場合は生産目録で条件があるかもです。ちなみに自分はlv45与力名声2000、調合と処方は弐まで皆伝で可能でした。 -- 天翔薬師 薬師ですが、以前は買えてたのに、茶菓子技能増えた時にどこの店も取引不可になりました。野外皆伝も条件な気が -- 57家老薬師 侍大将、名声6965で取引できました -- 覇王・47陰陽師 家老 名声8800 所持金20320貫でも取引不可( A`) -- 覇王53陰陽 所持金関係ないよ、薬師以外は身分相応の名声が必要。つまり家老だと合計1万程無いと無理 -- ななし侍さん 名前 コメント
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油屋常琢との取引条件 [#z6a82511] 『油屋常琢の店』概要 [#j2c18702] 検証テーマ [#l7e09d8c] データ集積 [#g5c1f3fc] 油屋常琢との取引条件 『油屋常琢の店』概要 油屋常琢の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、強壮丸などが買える店である。また、れい羊角は、ここか、越中でしか買えない。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち油屋常琢の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム 群雄伝 本願寺 45 僧 534日 目付 4089 7958 12000貫 ぎょ〜 将星録 48 陰陽師 286日 奉行 6056 16973 1894貫150文 とある陰陽 将星録 雑賀 47 侍 235日 中老 10610 24649 0文 やわらか侍 天翔記 徳川 54 神主 586日 中老 8200 65535 1650貫 へたれ神主 烈風伝 徳川 51 鍛冶屋 540日 目付 6218 7789 2129貫942文 カジコ 風雲 徳川 43 薬師 236 与力 2343 3343 17000貫 風雲薬師取引可 天翔/斎藤家/37レベル/薬師/200日/目付/名声4371/勲功6500/4585貫 駄目でした -- うろつき僧 群雄/朝倉/lv55/おんも/95日/家老/名声10554/勲功56590/所持金9819貫(所持金を7000にしても取引可)/取引可だった。 ※名声が7300ぐらいだと取引不可だったため、髷を納めて名声を10554にあげた。 -- ミートくん 天翔・斉藤Lv53薬師仕官1年358日中老名声6465勲功29907 その時の所持金0文両替に2100貫でOKでしたw -- 天・薬 雑賀 鍛冶 LV51 家老 名声9600 勲功65500 所持金3000貫でダメでした>< -- 将星鍛冶屋 将星録/雑賀/与力/LV40/名声2200/78000貫/取引可 -- 猫 烈風伝/上杉/侍/侍大将47/名声4826/仕官335日/200貫両替に/れい羊角取引できました -- 羽化 天翔・斉藤・lv44・与力・名声3990・200貫/取引可能です。皆さんの書き込みを見て試しましたが、薬師であればlv40↑で買えるのでは?^^ -- 天翔薬師 天翔・LV43薬師・奉行です、薬師の場合Lv40以上、名声2000以上かも、LV39,40,名声1999,2000で試しました。役職は少なくとも目付なら問題なかった。そのとき、所持金は関係なかった。 -- テポー LV40 名声2379 奉行 勲功22084 仕官日数291日 官位無し 所持金1200貫で取引出来ませんでした… -- 烈風織田薬師 考えられるのは名声2379は奉行で+2000されてるからでしょうか… -- 烈風織田薬師 役職毎に必要名声の値が違うという説はどうでしょう -- ななし侍さん 風雲/徳川/48/巫女/27/奉行/9040/19432/400貫/取引できました (ちなみに,正七位下です) -- 小夜 風雲/北条/47/神主/150/奉行/4493/12572/3916貫/取引不可でした;Д;(ちなみに,正八位下です) -- 神主 一応確認・・・官職は保持していませんよね・・?保有していると確実に取引できるため、有無は書いていただけると助かります -- koon1600 他の職はわかりませんが、薬師の場合は生産目録で条件があるかもです。ちなみに自分はlv45与力名声2000、調合と処方は弐まで皆伝で可能でした。 -- 天翔薬師 薬師ですが、以前は買えてたのに、茶菓子技能増えた時にどこの店も取引不可になりました。野外皆伝も条件な気が -- 57家老薬師 侍大将、名声6965で取引できました -- 覇王・47陰陽師 家老 名声8800 所持金20320貫でも取引不可( A`) -- 覇王53陰陽 所持金関係ないよ、薬師以外は身分相応の名声が必要。つまり家老だと合計1万程無いと無理 -- ななし侍さん 名前 コメント
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油屋常琢との取引条件 [#z6a82511] 『油屋常琢の店』概要 [#j2c18702] 検証テーマ [#l7e09d8c] データ集積 [#g5c1f3fc] 油屋常琢との取引条件 『油屋常琢の店』概要 油屋常琢の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、強壮丸などが買える店である。また、れい羊角は、ここか、越中でしか買えない。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち油屋常琢の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム 群雄伝 本願寺 45 僧 534日 目付 4089 7958 12000貫 ぎょ〜? 将星録 48 陰陽師 286日 奉行 6056 16973 1894貫150文 とある陰陽? 将星録 雑賀 47 侍 235日 中老 10610 24649 0文 やわらか侍? 天翔記 徳川 54 神主 586日 中老 8200 65535 1650貫 へたれ神主? 烈風伝 徳川 51 鍛冶屋 540日 目付 6218 7789 2129貫942文 カジコ? 風雲 徳川 43 薬師 236 与力 2343 3343 17000貫 風雲薬師?取引可 天翔/斎藤家/37レベル/薬師/200日/目付/名声4371/勲功6500/4585貫 駄目でした -- うろつき僧? 群雄/朝倉/lv55/おんも/95日/家老/名声10554/勲功56590/所持金9819貫(所持金を7000にしても取引可)/取引可だった。 ※名声が7300ぐらいだと取引不可だったため、髷を納めて名声を10554にあげた。 -- ミートくん? 天翔・斉藤Lv53薬師仕官1年358日中老名声6465勲功29907 その時の所持金0文両替に2100貫でOKでしたw -- 天・薬? 雑賀 鍛冶 LV51 家老 名声9600 勲功65500 所持金3000貫でダメでした>< -- 将星鍛冶屋? 将星録/雑賀/与力/LV40/名声2200/78000貫/取引可 -- 猫? 烈風伝/上杉/侍/侍大将47/名声4826/仕官335日/200貫両替に/れい羊角取引できました -- 羽化? 天翔・斉藤・lv44・与力・名声3990・200貫/取引可能です。皆さんの書き込みを見て試しましたが、薬師であればlv40↑で買えるのでは?^^ -- 天翔薬師? 天翔・LV43薬師・奉行です、薬師の場合Lv40以上、名声2000以上かも、LV39,40,名声1999,2000で試しました。役職は少なくとも目付なら問題なかった。そのとき、所持金は関係なかった。 -- テポー? LV40 名声2379 奉行 勲功22084 仕官日数291日 官位無し 所持金1200貫で取引出来ませんでした… -- 烈風織田薬師? 考えられるのは名声2379は奉行で+2000されてるからでしょうか… -- 烈風織田薬師? 役職毎に必要名声の値が違うという説はどうでしょう -- ななし侍さん? 風雲/徳川/48/巫女/27/奉行/9040/19432/400貫/取引できました (ちなみに,正七位下です) -- 小夜? 風雲/北条/47/神主/150/奉行/4493/12572/3916貫/取引不可でした;Д;(ちなみに,正八位下です) -- 神主? 一応確認・・・官職は保持していませんよね・・?保有していると確実に取引できるため、有無は書いていただけると助かります -- koon1600? 他の職はわかりませんが、薬師の場合は生産目録で条件があるかもです。ちなみに自分はlv45与力名声2000、調合と処方は弐まで皆伝で可能でした。 -- 天翔薬師? 薬師ですが、以前は買えてたのに、茶菓子技能増えた時にどこの店も取引不可になりました。野外皆伝も条件な気が -- 57家老薬師? 侍大将、名声6965で取引できました -- 覇王・47陰陽師? 家老 名声8800 所持金20320貫でも取引不可( A`) -- 覇王53陰陽? 所持金関係ないよ、薬師以外は身分相応の名声が必要。つまり家老だと合計1万程無いと無理 -- ななし侍さん? 名前 コメント
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な(14) NAGE LIBRE 静寂の水深 2005/09/02 バリエ ナイジェルマンセル・インディカー 2005/09/30 アクレイム ジャパン ナイジェル・マンセル F1チャレンジ 2005/09/24 インフォコム ナイス DE ショット 2005/09/20 アスク講談社 ナイツ オブ ザ ラウンド 2005/09/03 カプコン 中嶋悟監修 F-1 HERO'94 2005/10/15 バリエ 中嶋悟監修 SUPER F1 HERO 2005/11/06 バリエ 中野浩一監修 競輪王 2005/09/07 ココナッツジャパンエンターテイメント ナグザットスーパーピンボール 邪鬼破壊 2005/09/22 ナグザット なつきクライシスバトル 2005/09/03 エンジェル ナムコットオープン 3年目終了 何事もなかったかのように4年目突入したものの ステータスMAX、全クラブ最高級品、3年連続賞金王も取ったので終了する ナムコだから安全だ、などと安易に選択すると痛い目に遭うという大切な教訓を教わった 2005/10/28 ナムコ なるほど!ザ・ワールド トミー 南国少年パプワくん 2005/08/31 エニックス ナンバーズパラダイス 2005/09/01 アクレイム ジャパン に(15) 西陣パチンコ3 (1,2,3共通コメント) 1は普通のパチンコゲーム 2は1のキャラ使い回しで基本構造全く同じ 3はストーリーがなくパチンコ台が2台しかない どんどん劣化していくwwww 2005/09/22 KSS 西陣パチンコ物語 2005/09/22 KSS 西陣パチンコ物語2 2005/09/22 KSS 2020年スーパーベースボール 2005/09/29 ケイ・アミューズメントリース Nichibutsu Arcade Classics クレイジークライマー以外はクソゲーとしか言いようがない 2005/10/11 日本物産 ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアン アーケード版はいかにも無限ループっぽかったんで「NEW TYPE」でプレイしたら 20面であっさり終わってエンディングもあっさりだった 2005/09/29 日本物産 ニチブツコレクション1 花札とカジノの二種類のゲームが入っている。 カジノはストーリーモードがあり、6個のゲームにノルマがあるので単純にそれをクリアしていくだけのゲーム。 花札はすごろくをゴールまで進めればクリア 2005/09/13 日本物産 ニチブツコレクション2 久しぶりにスレに貢献したは 2006/09/13 日本物産 ニトロパンクス マイトヘッズ 2005/08/30 アイレム NEWヤッターマン 対戦型アクションゲーム。3つの鍵を取ってゴールに向かう。 もちろんプレイヤ-同士で妨害することもできるので、対戦すると結構熱くなるかも。 マップの数が少ないのと画面が二分割なので見にくいのが欠点。 2005/09/10 ユタカ 忍者龍剣伝 巴 2005/09/07 テクモ 忍たま乱太郎 2005/09/09 カルチャーブレーン 忍たま乱太郎2 2005/09/23 カルチャーブレーン 忍たま乱太郎3 クイズゲームと横スクロールアクションの昔にありがちなゲーム。 ストーリィ上同じ面を何度も何度もクリアしなきゃならなかったのは 製作者の挑戦だと思う。 2005/09/29 カルチャーブレーン 忍たま乱太郎すぺしゃる レビュー特にナシ。ぬるいアクションだった。 2005/09/30 カルチャーブレーン ぬ なし ね(1) 熱血大陸バーニングヒーローズ 2005/09/03 エニックス の(6) ノイギーア 2005/09/08 ウルフ・チーム ノーマーク爆牌党 2005/10/17 2005/11/17 (まとめサイト管理人注) 10/17でのクリアがこちらのミスで登録されておらず、 11/17にID 0Q0JavwU0氏にクリアされるまで 未クリアの状態になっておりました。 申し訳ございませんでした。 エンジェル ノスフェラトゥ 2005/09/04 セタ 信長の野望 天翔記 2005/09/17 光栄 信長の野望・覇王伝 戦国シミュ。ただ城の数が110と多い。クリア条件は城を全て占領するか、 征夷大将軍になって他家をすべて従属下に置く事。 戦闘はヌルいくせにスキップができないので、時間ばっかりかかってだるい。 2005/10/10 光栄 ノンタンといっしょ くるくるぱずる 2005/09/02 ビクターエンタテインメント
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ようこそ私設「友優会」&「友愛」一門へ 当サイトは、「友優会」&「友愛」一門のサイトです。 友優会 友愛一門掲示板 お知らせ 2010年3月29日版 プレイする時間がない! 「新星の章」が実装されました。 一門の方は一度だけ推挙無しで足利家に移籍できます。 一門の勢力を合わせることでいろいろメリットがありますので、強制ではありませんがぜひ移籍しましょう。 2010年3月4日版 キャラクター移動サービスによる名前変更のルールが変わったので、トップページの記述を一部削除。 キャラクター移動サービスを利用していない人が優先してそのまま名前が使えるようになりました。 さて、今日は新星の章のテストリリースの日です。 情報がわかり次第、ここのwikiに書き込もうと思います。 2010年1月24日版 土木野さとる@管理人です。最近バイトが忙しくてログインできなくてすみません。 鯖統合の結果名前がかぶった場合、経験値が少ないキャラクターは名前が変更されてしまう件ですが、一応対処法はあります。 それは群雄伝に同名のキャラクターを作ってしまうことです。キャラ作成の際、同名のキャラクターは使えないことを利用してのものです。 キャラクターの名前がかぶることはそんなに無いと思いますが、一応このような対処法があるということで。 特に、ありふれた名前(芸能人やアニメ・漫画などの登場人物など)をもっている方は注意してください。 2010年1月22日版 トップページを管理人以外編集できないようにしました。 ワールド合併(鯖統合)の実施が公式からアナウンスされました。 皆様は以下のことに気をつけてください。 合併されるサーバー 嵐世記ワールドは、群雄伝ワールドと合併します。 そのほかのワールドは以下のようになります。 将星録ワールドと烈風伝ワールドを合併 風雲録ワールドと覇王伝ワールドを合併 天翔記ワールドはそのまま(ただし名前は変わる) ワールド合併時のキャラクター保存ルール ワールドが統合された結果、キャラクターが4キャラ以上存在する場合、(キャラクタースロット追加サービスの枠は除く) 獲得経験値が多い3キャラが残り、それ以外のキャラクターは削除されます。 追加スロットのキャラクターについては、その枠同士で上記の判定を行い、経験値が少ないキャラクターは削除されます。 また、以下の条件のいずれかを満たすキャラクターは削除されますので注意してください。 Lv5未満、かつ2009年9月24日以降ログインしていない。 プレイ時間が1時間未満 「争覇の章」にアップグレードしておらず、かつ2009年3月23日以前に有効期限か切れ、2009年3月24日以降ネットカフェからログインしてない 体験版アカウントで2010年2月21日以降ログインしていない キャラクターが削除されますと、そのキャラが持っているアイテムやお金などがすべて失われますので、アカウント共通倉庫などで移動するなどの対処を行ってください。 ワールド統合の結果、同一の名前の一門が存在する場合 作成日が2010年3月24日に近い一門が名前の最後に「改」が付きます。(一応大丈夫だと思いますが…) 特に注意したいと思うところをあげました。 詳細については開発本陣(2010年1月21日版) を読んでください。 今後の制作予定 クエスト攻略状況の表作成 一門アルバム など… 何かほしいものがあれば、下のコメント欄にお願いします。 kuwasiku -- 名無しさん (2010-01-24 11 06 37) 詳しく有難うございます。キャラ名変更になったっら嫌だな・・・ -- むかい (2010-01-24 11 07 52) 名前 コメント @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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うp主 の一覧。おもに複数の作品を制作しているうp主について、作品解説ページを縦覧するために制作されている。 (注意事項) 項目名については、提示された自称(作品中や解説文で名乗ったもの、企画参加時の名前)や 定着した他称(視聴者作者識別タグの名称や、「本スレ」等で通用している名称)を基本とする。 固有の呼称のないうp主については、「○○(代表作品等)の人」を用いる。 なお、「作者が前面に出ることをよしとしないうp主」もいることは留意されたい。 「アカウント名を公にすることを望まないうp主」もいるため、個人情報を尊重する意味でアカウント名は示さない。 他称のもとになった場合や呼称が関連する場合など、触れる必要がある場合のみ触れるにとどめる。 うp主一覧 その1 その2 その3 あ~か行 さ~な行 は~わ行 は行Pandon Hisui_S 暇猫 P4_yan HIRO 贋作家(フェイカー) 副将軍 ふくふくもち へっぽこ 変態記の人 hotaru ま行真里谷 みどり 身振りの人 medamayaki 萌国志の人 もっこもこの人 や行擁護派 ゆーな ゆたかの人 ゆっくり市長 義氏の人 ら行劉度の人 流離の静止画 憐崎捺揮 劉☆備 コメント欄 は行 Pandon [部分編集] 投稿動画―― 連作東方霧演義 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 弟子 history-reproduction - 白馬・延津の戦い 上へ Hisui_S [部分編集] 投稿動画―― 連作翡翠がんばり物語 翡翠奮戦記 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 四面楚歌 history-reproduction - 実録!?三顧の礼 上へ 暇猫 [部分編集] 投稿動画―― 連作呂奉先の野望 企画参加history-reproduction - 上田合戦 歴戦架空talepartyDX 上へ P4_yan [部分編集] 投稿動画―― 連作P4国志 企画参加歴戦架空taleparty其の弐 - おっぱい 上へ HIRO [部分編集] 投稿動画―― 連作後漢の危機 企画参加history-reproduction - 官渡の戦い 上へ 贋作家(フェイカー) [部分編集] 自称、呼称等―― 自称は「贋作家(フェイカー)」。お隣では「エレクチオンP」のP名を献呈された。 投稿動画―― 連載作品太閤立志伝5でオークション・ハウス&小池一夫ヒーローズ 太閤小池ヒーローズ外伝【流転の剣豪】 太閤アイドルマスター&小池一夫スーパーヒーローズ 企画参加history-reproduction - 花の慶次‐雲のかなたに‐熱風!小田原陣の章 歴戦架空taleparty其の弐 - 無双 代表作?は「太閤小池ヒーローズ」。外伝・派生作品も多い。 <「ん」を「ン」と表記する、などの「小池文体」><青年漫画だから自重しない主人公>……などの濃いぃ作風が特徴。 投稿者コメ等ではうp主も実践。視聴者にもこれに倣う人が多いのはもちろンだ。 ウソM@sをきっかけとして、小池ヒーローズとともにアイマス架空戦記にも進出した。動画主アバターは「ひこにゃン」。 GPX名義でイベコン職人としても活動しており、作成する動画にはその技術が多く盛り込まれている。 また、太閤風顔グラの作成にも定評があるほか、動画編集技術を惜しみなく注ぎ込んでいる。 関連サイト: 太閤立志伝5で小池一夫スーパーヒーローズとか (うp主ブログ) 上へ 副将軍 [部分編集] 紙芝居式の武将解説動画を多く手掛ける。 イラストを手掛ける方で、のぶやぼグラをベースにしながらも 梟雄でもちょっとかわいく見えるイラストは、動画内でも見ることができる。 投稿動画―― 連作戦国最強!爺軍団 戦国両断!剣豪伝 がんばれアイドル~とかち戦国絵巻 単発【ネコミミ】きゅっきゅっきゅにゃー【黄皓】 企画参加その時歴戦が動いた戦国最凶!梟雄伝 戦国最凶!梟雄伝R 上へ ふくふくもち [部分編集] 投稿動画―― 連作ふくふく韓馥! 企画参加history-reproduction - 青嚢、中に錐あり 上へ へっぽこ [部分編集] 投稿動画―― 連作中華武将祭り 企画参加歴戦架空taleparty history-reproduction - 宛城の戦い,朱桓と飛頭蛮 歴戦架空taleparty其の弐 - 料理 上へ 変態記の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作変態記(八雲藍奮闘記) 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 純愛 上へ hotaru [部分編集] 自称、呼称等―― ブログの名義は「hotaru」。ニコ動アカウントは hotaru_i (とそのバリエーション)で、 history-reproductionでも「hotaru_i」名義で参加していた。 作品から「豊臣家の人」「世界の人」などと呼ばれることも。 投稿動画―― 連作三四の野望~皆殺し編~ 剣豪の野望 本能寺脱出 豊臣家の盛衰 西園寺世界の逆襲 恋姫†無双で決戦制覇モード 女謙信の野望 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 兄貴 history-reproduction - 九戸の乱 関連サイト: なまえなんてない。 (うp主ブログ) 作品リスト: 自作動画一覧 (シリーズ第一回・単発作品一覧) すこぶるつきの多作家で、歴戦屈指の製作速度を誇る。例を挙げると、 2008年9月: 複数の作品を平行連載9月1日、「本能寺脱出外伝・織田家の趨勢」を完結 9月上旬、「剣豪の野望」を開始 8月下旬~9月末、「西園寺世界の逆襲」(同年7月開始)1~10話をリメイク 9月末、「豊臣家の盛衰」を新規に開始 2009年1月「豊臣家の盛衰」を日刊ペースで更新( 参考動画 ) 2009年9月天道(製品版)プレイ動画の一番槍を果たすうpされたのは、公式発売日の朝(9月18日 08 19 17) 頭の中や創作の源や日常生活が大いに気になるところである。 上へ ま行 真里谷 [部分編集] 固有名が知られる前は「しもけーねの人」。あるいは作品名から「紅海夜の人」などとも呼ばれた。 上総真里谷氏を意識した名前とのことなのだが、 「真里谷」には「まりや」「まりやつ」「まりがやつ」など複数の読み方がある。 うp主から特に読み方は指定されていないので、適当に読めばいいのではないだろうか。 下に掲げるうp主の名前いじりのネタからすると、「まりや」と読む人が多いようではある。 しかし、どうやらツイッターのアカウント名より「まりやつ」だと言う事が判明した。 投稿動画―― 連載作品東方紅海夜 東方白虎宴 東方黒風雲 企画参加歴戦架空talepartyA枠 history-reproduction - 桶狭間顛末 歴戦架空taleparty其の弐 - な、なんだtt(ry 単発作品ハチミツ皇帝の三国ツアーズ「三国の山々から」( 動画 ) 戦国武将がハウツー本紹介「見るも作るも楽しみながら」( 動画 ) 短編作品シリーズ歴戦10分1本勝負 東方紅海夜で歴戦ゲへ衝撃のデビュー。 のちに「 紅海夜方式 」と呼ばれることになる、ギャラリーキャラ参加型の紙芝居主体動画を手がけている。 「 しもけーね 」を筆頭とする「下ネタを一切自重しない作風」でも知られているが、 博覧強記を知られるうp主の一人であり、該博な知識と教養を惜しみなくネタとして注ぎ込んでいる。 HRでは「桶狭間顛末」を投稿。「しもけーねの人」の別の姿は、視聴者の息を飲ませた。 なお、ストーリーづくりのための「ハウツー本紹介」などの動画も制作している。 このほか、ニコニコ動画には競馬関連の動画を投稿していたりもする。 ランキング動画ではトークの常連だった時期もあり、【真里谷様がみてる】タグがついたことも。 最近では「黒風雲」における数日に一度という驚異的な投稿速度および、 銀河英雄伝説Ⅳのプレイ動画「東方白虎宴」を制作したことから、 銀英伝の登場人物「疾風ウォルフ」ことウォルフガング・ミッターマイヤーになぞらえ 「ミッターマリヤー」とも呼ばれるようになった。 「しもけーね」は、ランキングにメッセージを寄せる際にアバターとしても使用されている。 上へ みどり [部分編集] HR参加時には「Greens」、架空tale弐参加時には「みどり」 投稿動画―― 連作おねの三国志奮闘記 企画参加history-reproduction - 孫家三代 歴戦架空taleparty其の弐 - 孔明の罠 上へ 身振りの人 [部分編集] 自称、呼称等―― 通称「身振りの人」。自称は「↓身振り」。 投稿動画―― 連作ジルオールの逆襲・躍進・激闘 企画参加歴戦架空talepartyA枠 history-reproduction - 夷陵会戦 - 三戦最強チームバトル アバターとして「サントリー生茶風の絵」を用いる。 上へ medamayaki [部分編集] 投稿動画―― 連作無名三国志11 企画参加歴戦架空taleparty - 『爆笑三国志』を鍾会が紹介してみたり。 history-reproduction - 曹髦挙兵 単発三国志11の劉禅の評定だけ。 三国志11PKイベントとか、5こ。 信長の野望・天道(体験版)チュートリアル6「戦法を発動するべし」,チュートリアル18「軍団に任せるべし」 単発作品については無名三国志11解説ページに紹介がある。 上へ 萌国志の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作瑞穂お姉様による中華統一 萌国志 かってに三国志(仮) 企画参加歴戦架空talepartyA枠 上へ もっこもこの人 [部分編集] 投稿動画―― 連作魏国が東方勢にもっこもこ 企画参加歴戦架空talepartyA枠 中々死なない(動画の中のうp主が)事に定評のあるうp主。 その神がかったプレイ手腕はきっと他の誰にも真似できないと言われる。 上へ や行 擁護派 [部分編集] 自称、呼称等―― もともとの自称(アカウント名)は「麋芳擁護派」、略して「擁護派」。 このほか作品から「変態記Ⅲの人」「騎将の人」「騎将さん」などとも呼ばれる。 投稿動画―― 連作騎将張繍の野望 ブロントさんが『信長の野望 天道』をプレイするようです 多くの三国志、戦国時代の文献を知る名(迷?)動画作者の一人。 様々な文書に書かれている武将達の言葉をブロント語に訳す程度の能力を持っている。 また、「文献の中に書かれていたキーワード」から、独創的且つ愉快で爽やかな変態を作り出す。 最近まで動画作りに悩んでいたようだが、遂に吹っ切れた。 上へ ゆーな [部分編集] 投稿動画―― 東方天翔記CPUダービー 東方天翔記 レミリアの野望 戦国東方伝説 ~姫海棠はたての野望~ この広い歴戦ゲーにおいて唯一生放送で行われるCPUダービーには、歴戦界隈のギャンブラー達が多く集う。 その中にはこのリストに名を連ねる有名人も少なくないのである。 でも登場する家が72家と多く、天翔記は何時も気まぐれなので、競馬よりも当てる事は難しい。 上へ ゆたかの人 [部分編集] 自称、呼称等―― はじめ「大阪」のアカウントで「小早川ゆたかの降臨」を投稿。 作品名から「ゆたかの人」と呼ばれ、歴戦界隈ではこちらの通りがよいようだ。 アイマス架空戦記に転じた(歴戦と双方のタグが付いている)「俺は織田信長」で、 当初「帰蝶P」のP名を献呈されたが、その後「大阪P」の名で固定された。 ニコニコ大百科: 『大阪P』 投稿動画―― 連作小早川ゆたかの降臨 小早川ゆたかの降臨 ~2nd~ 俺は織田信長 上へ ゆっくり市長 [部分編集] ニコニコ大百科: 『ゆっくり市長』 自称、呼称等―― かつてシムシティのゆっくり実況動画を上げていた当時の名前がそのまま利用されている。 「精神力バグ」の通称(尊称?)で知られるが、これは 「101匹劉璋」のプレイスタイルを101匹阿斗ちゃんの人(ネコミミ于禁)が評したもの。 投稿動画―― 連作101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 「歴戦ゲ」という枠にとどまることのない多才な動画作者であり、 東方替え歌MADなども制作している。 おそらく、ニコ動一般にはエルシャダイの考察動画シリーズの作者として より広く知られていると思われる。 上へ 義氏の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作足利義氏で普通にプレイ 足利義氏で普通にプレイR 蹴鞠王の本気 上へ ら行 劉度の人 投稿動画―― 連作劉度が歴史を修正するようです 劉度が歴史に挑戦するようです 劉度が魔王に挑戦するようです 動画主グラは白抜きの輪郭に「うpぬし」。作品中にも顔を出す。 上へ 流離の静止画 [部分編集] 投稿動画―― 連作今川御家再興記 企画参加history-reproduction - 美女連環の計? 上へ 憐崎捺揮 投稿動画―― 連作幽々子の野望 企画参加history-reproduction - 姉川合戦 劉☆備 [部分編集] ―――――――――――{投稿動画}―――――――――――――――― 2011年からの動画初投稿と歴戦界隈では比較的遅い時期に連載を開始 基本は最新作を追いかけていき最新作の歴戦ゲームの字幕解説 その後、登録キャラを入れた物を主体としている。 登録キャラがいつ作品の大きな特徴は派手 エフェクト、ボイス、効果音など趣向を凝らしており 全くの別ゲーとなっている。 また、改造シナリオ配布や動画使用の自作エフェクトを配布するなど 様々な活動をしている。 三國志Ⅸ三国志Ⅸ こいしとこころの黄巾の乱 三國志11疾風の三国志※打ち切り 連作三國志12劉備で官渡の戦い 劉禅で英雄乱舞 曹操で覇王袁紹 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い※連載中 短編三国志12PK さとこいVSレミフラ 三国志12 英雄乱舞 暗黒物語 1話 三国志12 劉備と徐庶のオンライン対戦 一戦目 ゆっくり実況 三国志12 紅魔郷シナリオ 難易度Lunaticでプレイ 信長の野望・創造信長の桶狭間の戦い 豊聡耳神子の甲午戦争※連載中 上へ コメント欄 うp主一覧へのコメント 今後の増加を考え、五十音順にしてみました。ただ、呼び方など、色々と検討の余地がありそうなので、場合によっては戻す形になるかも知れません。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 48 30) 「用語集」ページに「うp主一覧」欄を最初に作った者で、時々編集をしている一人です。当初の意図としては、「作品ごとの解説ページへの作者別索引」としての機能が果たせればよいと思っておりました。当初は表の中に「作品のリスト」と「自称や呼称のリスト」を並べたものでしたが、「うp主一覧」が独立のページになってしばらくして「うp主の名前」が項目名になり、この過程で「固有の呼称がない場合はアカウント名を項目名に宛てる」という運用が行われたようです。自称=アカウント名という方が多かったため、さまざまな「呼び名」を網羅しようとする中で、アカウント名の列挙も行いました。しかし、「アカウント名」を積極的な公開と考えていない方もいらっしゃることには考えが及びませんでした。ご不快を感じられました方にはお詫びいたします。また、「呼称」がわかりやすい「企画参加者」の方から立てるようになりましたので、企画によく出られる(コミュニティに積極的に参加している)方に記述が集中したことは否めません。また、私自身が幅広く閲覧しているわけでもないので偏りはあるはずです。今後、複数作品を制作されている方はなるべく網羅するようにしたいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-12 01 59 47) 名前 コメント
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角館 枝垂れ桜と武家屋敷通りで有名なみちのくの小京都。 物件駅 登場作:全国版(桃鉄X~15・桃太郎電鉄20周年、桃太郎電鉄TOHOKU (桃太郎電鉄16はナイスカード駅) 元ネタガイド 最寄り駅:角館駅(JR秋田新幹線・田沢湖線)
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DS用移植版『信長の野望DS』も本記事で解説する。 信長の野望 烈風伝 【のぶながのやぼう れっぷうでん】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows 95~XPMac OSプレイステーションドリームキャストプレイステーション・ポータブル 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年3月8日【PS】1999年9月9日【Mac】1999年9月24日【DC】1999年12月16日【PSP】2006年3月23日(withPK) 定価 【Win/Mac】11,800円【PS/DC】9,800円【PSP】4,800円(各税別) 廉価版 【PS】PlayStation the Best 2001年7月26日/3,800円【Win】コーエー定番シリーズ 2003年1月24日/1,980円【PSP】KOEI The Best 2007年4月5日/2,800円【PSP】コーエー定番シリーズ 2012年8月2日/1,800円(各税別) 判定 良作 信長の野望シリーズ 概要 特徴 内政 軍事 威信 評価点 問題点 総評 コンシューマー移植版 スマートフォン移植版 余談 信長の野望DS 概要(DS) 特徴(DS) 評価点(DS) 問題点(DS) 総評(DS) 信長の野望2 (参考記述) 概要 『信長の野望』シリーズの第8作目。全国にある64の本城を全て支配するか、32以上の本城を支配し征夷大将軍になった状態で他の全大名家と同盟を結ぶかでクリアとなる。 以下にあるように『烈風伝』の系統は、元となったPC版、簡易化したPS/DC版、PSwithPK版を改良したDS版(『信長の野望DS』)、それをさらに改良した3DS版(『信長の野望2』(*1))と多岐にわたり、再販の度に元が変わるため非常にややこしい。 一番簡単に見分けるポイントは全国地図で、「九州が9ヶ国に分かれていればPC系列、5ヶ国に分かれているのがコンシューマー系列」である。 また、Win用(7~10対応)のwithPK版がSteamで配信されている。 特徴 内政も行軍もすべて1枚の大きな日本地図上で行われる。 行軍中のユニット、内政の工事中のユニットもすべてこの地図上に表示されてそれぞれ移動していく。 城や軍団には大名家のイメージカラーの幟がつき、各勢力の進軍具合や城下町の発展の様子が直感的にわかりやすい。 1国に1つある大きな「本城」とその他の小さな「支城」とがある。 大名家は本城を必ず1つ以上持っている。支城のみを支配する勢力は進軍の権限が無い「独立勢力」になる。 システム上再現しきれていない大名も一部「独立勢力」扱いになっている。 大名家が本城を全て失って滅亡した際に、支城に取り残された武将がいる場合、その支城だけの「独立勢力」として残る。 所属勢力の武将が全員死亡した等の理由で、まれに所有者無しの城が生じることがある。軍事ユニットを送り込めば早い者勝ちで占拠できる。 内政 開発 各国の中央となる本城は城を中心に5×5マス、周辺の支城は城を中心に3×3マスの支配領域を持つ。この支配領域に内政施設を建てることで生産を行っていく。 施設には、金銭を増やす町や兵士を増やす村などがあり、一部施設については更なる増設で収入が増加する。 前作『将星録』は、内政コマンドを武将個人に指示するようなシステムだったが、本作では最大10人のグループで内政を行う。武将間での相性などにより効率に影響が出る。また、奉行を設定でき、奉行の政治能力や内政特技によって効果を上げられる。 内政施設を最大レベルのレベル3に増設する場合は、対応する特技を持つ武将を奉行にする必要がある。 同時に複数の施設の建設・増築を奉行に指示できるので効率が良くなった。 建設 開発と同じく最大10人のグループで行う。開発と異なる点は、支配領域の外でも実行が可能なこと、影響する内政特技が「建設」のみであること。 城を補強し防御力を上げる、河川の治水工事で田の開発範囲を広げ台風に備える、街道を引いて移動効率を上げるなど各種建設を行える。 本城を補強するとマップ上の見栄えがよくなっていく他、攻城戦での城内マップ(*2)も櫓が設置され立派になる。門の耐久力も増え破壊に時間がかかるようになるので防衛戦が有利になる。小田原城や安土城などの巨大なマップは圧巻。 支城を新たに築城することもできる。他大名家攻略の足がかりにしたり新たな収入源にしたりできる。 建設の特技を持つ武将は合戦中の工作や門の破壊も得意なので、特に攻城戦で役に立つ。 パワーアップキット(以下PK)では、全国各地には金山などのいくつかの隠し資源が存在し、建設ユニットを移動させることで発見できる。 軍事 専用の軍事ユニットを全国マップ上で移動させ、戦闘発生時専用マップに切り替わる仕組みになっている。 各城へ物資を送るだけの輸送ユニットも編成可能。 準備画面で参戦武将や各部隊の兵種兵力などを設定する。戦の種類によって軍師や兵糧部隊が必要になる場合は戦闘発生時に選択する形になっている。 戦闘マップは高低差も表現した立体的な構造。高低差は飛び道具の射程などに影響する。 野戦と攻城戦の2種類が存在。野戦はマップ上の軍事ユニットに攻撃を仕掛けた場合、攻城は敵大名の城に攻撃を仕掛けた場合それぞれ発生する。 野戦の場合、攻撃側の部隊数が5部隊以下の場合は小規模、6~10部隊は中規模、11部隊以上は大規模のマップで合戦が行われる。規模が大きくなればなるほど、陣形が使えたり必要となる特殊部隊が増えたりする。攻城の場合は攻撃側の部隊数が11部隊以上の場合と一部の巨大な城の場合のみ、城周囲のマップが広くなる。 勝敗条件は、総大将の撤退、軍団の士気が0になる、など。攻城戦防御側に限り、本丸を取られると負けになる。 合戦での勝敗は、後述のパラメータ「威信」に影響を与える。 威信 本作で実装された大名家のパラメータ。自勢力が支配している本城の数、大名が持つ官位、他家と婚姻関係を結んでいるかなどで算出され、この数値が大きければ大きいほど、各種コマンドが成功しやすくなり有利になる。また月初めに自勢力にフェイズが回ってくる順番が早くなる。 評価点 ゲームの完成度は高く、内政を売りにした作品だけあり、内政システムは高評価。 シンプルで分かりやすく、城の開発範囲が一律で政治能力が低い武将でも数を集めることである程度欠点を補えるなど、柔軟性が高い。 前作のPC版では、城レベルで開発範囲と物資貯蔵量が決められていたため、内政がおぼつかず物資も貯まらない、城レベル上昇が困難で貯蔵が頭打ち、強国に攻め込まれ更に城レベル減少、等悪循環が起きやすいなど、国力の弱い大名のハンデが強かった。今作は、ある程度格差問題が改善されている。 ただ、『内政重視』と謳っている割には天翔記ばりの序盤から積極的な軍事展開が推奨されており、前述の威信システムも拍車をかけている。また、内政は主力でない者達の雑用と揶揄される程。 前作に引き続き、山下康介氏が手掛けるBGMは秀逸で高評価。なお、一部は前作BGMのアレンジ曲である。 内政画面でのBGMは大名居城の地域によって異なる。織田家や今川家が居を構えていた東海BGM「あさき夢の通い路」は勇ましい曲調だったり、足利家など名門が支配していた畿内BGM「深雪の宴」はどこか威光を失いつつあるわびしい曲調となっている。 PKでは『天翔記』以来となる新武将作成モードが復活。更に本作では新家宝も作成できる。『天翔記』と違い、あらかじめ作成しておいた武将・家宝をシナリオ開始時に登場させられるようになったので利便性が高まった。 また、Win版では新武将・家宝データの作成データが通常のセーブデータ同梱ではなく、単体のファイルになったため、プレイヤー同士での受け渡しも可能になった。 さらに「新大名プレイモード」で既存のシナリオを編集し、自作の新武将を大名にしてプレイすることも可能。 近辺の大名家よりも「威信」が低い状態だとコマンド成功率が低く、味方武将もあっさり裏切ってしまうが、合戦に勝ち続けたり外交で威信を上げることで立場が逆転し、自家が強くなったことを実感しやすい。 後半になると軍勢を近づけただけで敵城が無条件で寝返ってくるなど、テンポの向上にもつながっている。威信が高ければ高橋紹運や清水宗治といった義理堅いことで有名な武将でもホイホイ登用に応じてくれる。 問題点 低難易度。AIが賢くないことや後述の情報参照などが絡んでくる。 合戦・兵站に関してはややお粗末。マップ上を移動して戦闘や輸送を行うために、目的の城にたどり着くまでにかなり時間がかかる。 国内間の城すらたどり着くのに数ヶ月かかることもある。前作を除くこれまでのシリーズ作では、国単位かつ1ヶ月で輸送が完了したり物資が一括性のために兵以外の輸送が不要、といったシステムの作品があったために、数ヶ月もタイムラグがある今作のユニット移動にウンザリしたプレイヤーもいたはず。 武将個人の移動ならば「派遣」か「召集」で自大名の領地内ならどんなに遠くても1ヶ月で移動できる。安全が確約された領内かつ個人での移動なので早いのは当然だが、ユニットを編成した場合と差が大きいため、こちらを知らないと損という感がある。 もっとも、物資や兵士の輸送、行軍ではやはり抜け道はないので、タイムラグや襲撃の危険があるのは変わりない。この仕様は『革新』『天道』などにも引き継がれている。 合戦に関しても1回の合戦で1軍団、1城しか落とせず、前述の移動の手間もあってどんな小城でも1つ落とすのに移動だけで数ヶ月かかってしまいテンポが悪い。移動ロスに関しては、街道建設である程度軽減できる。 自勢力が10部隊率いても迎撃する敵軍が1部隊なら小規模合戦になるため、同程度の戦力がぶつからなければ中規模・大規模の合戦は発生せず、折角のシリーズ初導入の合戦規模変化は空気と化している。どうせ小規模合戦になって大軍が無意味になるなら分散して各地で戦争したほうが移動と合戦の手間が省けること、陣形や特殊部隊の追加や城マップの拡大で合戦が複雑化することから小規模合戦の方が効率が良いのも追い打ちとなってしまっている。 海戦のもっさり感。スピード自体は陸地での合戦と変わらないはずだが、船グラフィックの動きの乏しさからか妙に遅く感じる。 合戦の難易度 中規模以上の野戦の場合、有利な陣形で攻撃した時の補正が強く、攻撃された陣形はよほど能力の差がない限りはほぼ一撃で壊滅状態に陥る。COMはこちらが不利になるように陣形を組んでくるが、先読みが容易なので合戦の難易度は低い。 「大砲」も入手は難しくなったが、鉄砲適性Sの武将が使用すると恐ろしく強くなり(*3)、一気に攻城戦がヌルゲーと化す。 「鉄砲S」と「大砲」の両方ともに希少価値があるが、大名が鉄砲Sだった場合、鉄砲Sの姫武将が登場しやすいので揃いやすくなっている。 小田原城や安土城といった巨城を改修されて数万の兵士が立て篭もった場合、落とすのが絶望的に難しくなる。 最大値まで改修した小田原城などは最大サイズのマップ目一杯まで拡張され、且つ個々の門を破壊するのに何ターンもかかる。単純に門壊と曲輪を移動する時間だけでも時間切れが迫る。 こと前の計略(焼討や暗殺)の成功率は城の兵士数に依存するため、兵数が多い城では滅多なことでは成功せず、正攻法で挑むと何度も返り討ちに遭うことになる。 COMが相手ならば、城を部隊で囲んで迎撃させることで兵数を減らすといった抜け道は用意されているが… ただし、壁越えや内応による後方攪乱や大砲による敵部隊攻撃、敵の援軍を大量に呼び出した上で城外で全滅させて士気を下げる等の対抗策もあるのでどうしても落とせない場合は士気を下げるのも一つの手。 中盤の中弛み。 序盤も、建設・内政ユニットに開発をさせると完成するまでの時間はほぼ何もすることがない。建てた施設にしても、物資は月毎に少しづつ増えていくだけなので、開発が完了したら攻め込めるだけの物資が蓄積するまで月を進めるしかほぼやることが無くなる。 もちろん浪人を探したりと出来ることは多いし、過去作のように毎回内政コマンドを選択して国力を上昇させる仕様とどちらがいいかは意見が分かれる。 内政を行い物資を蓄えた本城と奪い取った城の物資でたいていは賄えるため、順調に領土を広げればほぼ内政が不要。前線への物資輸送・進撃に関しても、移動の時間が掛かってしまうので、後半は物資満載の軍隊ユニット(城攻め要員と輸送要員)を編成して、前線へ移動→戦争→前線へ移動→…といったサイクルを各地で繰り返すだけになりがち。 いずれのシリーズにも言えることなのかもしれないが、大大名家とそうでない大名家との格差が著しい。単純な物量はもとより人材に関しても顕著である。内政は頭数と能力や特技で優劣が決まるので、小大名では軍備を整えることすらおぼつかない。 さらに1武将が率いることができる兵力は勲功にもよるが大名以外だと最大で900。どれだけ準備を綿密にしても武将1人では最大1000しか出陣できず、シナリオ開始初期から配下武将の多い大名は有利。籠城戦に関しては、足軽頭(モブ)が兵を率いてくれるが能力は微妙(*4)で、500人しか動員できない。 上記の通り、合戦に関しては規模の小さい側に合わせた物になるので武将が優秀なら十分カバーが可能。足軽頭も下手な雑魚武将よりは戦える能力を持つのでそこまで絶望的な状況になりにくいのは救い。 本作は武将の俸禄があまりシビアではないため、後年のシリーズと異なり、登用できる武将は片っ端から登用してもそれほどデメリットはない。ただし「剣術指南」イベントによる出奔はありうる。 「剣術指南」イベントのせいで特技「剣豪」を持つ武将は強くても大名から離して行動するとデメリットが大きく、武将が揃ってくる中盤以降は嫌われる傾向がある(*5)。 登用の成功率は、登用を実行する武将の政治の値や武将特技「登用」の有無、大名との相性の他、威信が関係してくる場合がある。この点においても、小大名は大大名と比べハンデを背負っている。 小大名家に残された武将確保の手段としては、年明けにランダムで発生するイベントで加入する姫を武将として育てること。ただ、姫武将のステータスは基本的に父と母方の祖父の武将のパラメータを参照して決定されるため、凡庸大名のパラメータでは凡庸な姫武将にしかならない反面、武田信玄のように全ての能力値が高い大名からは強力な姫武将が生まれ、格差がさらに深まる。COMは姫武将はよほど追い込まれない限り追加してこない。 コンシューマー移植版ではマップ縮小の都合上、PC版のほとんどの小大名は独立勢力に格下げされ、プレイヤーが選択できなくなった。 地域によるハンデも、後年のシリーズと比較するとやや大きい。騎馬隊編成に必要な馬は、商人から購入する他はマップにある馬産地を城の支配領域に収めることでしか入手できず、イベントなどによる後発的な発生もない。馬産地は近畿、東海、四国、九州には一切存在しない。 鉄砲も、商人から購入するか、低確率で発生するイベントだが鉄砲鍛冶村を建設すれば増やすことが可能。シナリオ開始時からあらかじめ鉄砲鍛冶村が建設されている薩摩の内城や河内和泉の高屋城、摂津の石山御坊(石山城・大坂城)を有する大名家は軍こと面で有利。 というわけで実は尾張や武蔵よりも、甲斐が一番豊かだったりする(*6)。 前作で武将の能力が「全体的に高過ぎ」との意見が多数あったことから、能力値が全体的に厳しくなっている(*7)。 代表的な例として織田信長の戦闘力が前作の「94」から「70」にまで落とされている。しかし、武田家や上杉家の武将はそれほど下がっていないため、格差が広がることになってしまった。 シリーズの特徴の1つとも取れるが相変わらず上杉謙信(長尾景虎)は圧倒的に強く、今作は特に顕著な方。高い戦闘と采配を持ち、1ターン毎の騎馬突撃回数が多くダメージが大きい(*8)ために、数倍の兵力を持って立て篭もる城も容易に落とせてしまう。 しかも、謙信がいることが多い春日山城は小田原城ほどではないが堅城なので謙信がいない時に攻撃しても返り討ちされることも。 同様に鈴木重秀(雑賀孫一)も非常に優遇されている。彼のみ「三段」「騎鉄」ともに特殊仕様(*9)なため、騎馬鉄砲隊にした状態で突撃をすると三回射撃した後に突撃し、並の武将ならノーダメージで撃破可能。加えて戦闘能力は上杉謙信クラスに高く、智謀も高いので計略にもかからず、鉄砲適性Sなので攻城戦では大砲部隊としても活躍でき、一向宗扱いなのか、野戦ではすべての陣形を使用可能という、まったく隙がないチート武将と化している。 幸い、初期では「三段」を習得していない(*10)ため、バランスが若干調整されている。 PKで追加された常陸の豪族・額田照通は、史実では小野崎従通の別名のはずだが、本作では何故か別人扱いで登場。後のシリーズでは額田照通は全く出てこないことから、単なる設定ミスか。 『天翔記』から言えることだが諜報の概念が存在しない。本作では他大名家の情報も最初からノーコストで確認可能である。居城している武将も人数も兵力も当然分かってしまうため、攻め時が判断しやすく難易度が下がっている。 総評 合戦部分がやや低評価ながら全国マップ1枚での内政や威信システムなど、後に引き継がれた要素を多数備えたシリーズ中興の祖というべき作品。低難易度という点はある意味初心者におすすめともとらえられる。 コンシューマー移植版 PS版(*11)では今川義元・氏真父子によるチュートリアル「今川の野望」と烈風用語集が追加。 PSwithPK/PSPwithPK版ではオリジナルのシナリオ10「諸王の戦い」が追加。 「諸王の戦い」は、『三國志VI』勢、チンギスハーン・源頼朝・足利尊氏といった『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』勢、ユリウスカエサル・光武帝・趙昺らの新規勢、今川氏真・劉禅・ジョン欠地王の愉快な三バカなど世界各地の英雄がシナリオ2と同じ1570年の日本に蘇り争うというシナリオ。本シナリオのみの開始イベントもあり。 各勢力のイベントがそれぞれ作られており日本や戦国時代降り立った世界の各武将達の反応も楽しめる。 自らが義経を自害に追い詰めた癖に、再び勧誘しようとする頼朝や足利義昭が尊氏や義満に室町幕府の現状を叱られるなどバカゲーとしても楽しめる。 登場武将は一部変えられているが、次作『嵐世記』withPKのPS2版でもこのシナリオが登場している。 追加武将の顔グラフィックも、新規描きおろしや『三國志VI』『チンギスハーン』出典のものが大量に用意された。 ハード性能の問題かマップが狭くなり、国の総数とシナリオ初期設定の大名数も削減されている。前出の通り、小大名のほとんどはその削減を直接受ける形となった。 Win版未経験、あるいはコンシューマー版の後にWin版をプレイした本作ユーザーの一部には「PC版のマップは広過ぎるのでコンシューマー版程度の広さでちょうどいい」という意見もある。 他にも一部のコマンドなどがカットされていたり、特産品や支城の数及び、プレイ中に同時に登場する最大武将数の上限が減っている。 そのためPKで姫武将や新武将を導入して武将の総数が増えている状態だと、本来出てくるはずの武将が登場しなくなってしまうことがある。他家の雑魚武将でならともかく、自家待望の嫡男でも起きることがあり、割と深刻な問題になることがある。 スマートフォン移植版 2019年2月28日に後述する『信長の野望2』をベースにしたスマートフォン用アプリがiOS/Android版で配信開始。タイトルが『信長の野望 烈風伝』に戻った。 余談 本作からは画面の解像度が上がり、『三國志VI』と同様にすべての武将に専用の顔グラフィックが用意されるようになった。 また、水墨画をイメージしているのか、グラフィックの色遣いが全体的に暗めであり、武将の顔グラも地方によってはやたら顔色が悪かったり、ゾンビみたいな顔つきだったりと一部で妖怪扱いされるようになってしまった。 彼らは『嵐世記』以降、少しずつ健康的な肌と顔つきを取り戻すことになる。 また、二階堂盛義と並んで一部で有名な隈部親永(*12)が初登場した作品である。しかも最初から叫んでいる。作品を重ねることに叫びが激しくなり、『蒼天録』で頂点を迎える。 信長の野望DS 【のぶながのやぼう でぃーえす】 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 コーエー 発売日 2006年4月27日 定価 4,800円(税別) 廉価版 KOEI The Best2008年11月13日/2,800円(税別) 判定 良作 概要(DS) 『烈風伝』のニンテンドーDS移植版。 特徴(DS) 基本はPSのwithPK版とほぼ同一だがグラフィックは一新。 大半の武将の顔グラフィックが『嵐世紀』~『革新』『太閤立志伝V』『三國志X』出典のものに改められている。 ハード特性に合わせタッチペンでの操作が可能。上画面に情報用、下画面に入力用のメイン画面を表示。 全国地図は全体的に縮小され狭くなっている。 評価点(DS) ロード時間は短く、移植されたBGMの質も高い。 PSのwithPK版がベースとなっているため、コンシューマー版で追加された要素(*13)が収録されている。 PKベースなので新武将を登録することも可能。また、発生させた歴史イベントや全武将一覧を閲覧することもできる。 タッチペン及び画面分割との相性が良い。 元々マウス操作でプレイしていたゲームであるため、DSのタッチペン操作との相性は良い。もちろん操作を強制されることもない。 顔グラフィックのベースが近年の作品になった 『烈風伝』の顔グラフィックはややクセが強かったため、特に顔グラフィックの評価が高い『天下創世』~『革新』のものに変わったことで万人受けしやすくなった。 チュートリアルの今川義元も『革新』のものに変更されているが、怒って発光するなどギャグ要素を忘れていない。 問題点(DS) 『烈風伝』PKの機能の中で「武将エディタ」が搭載されていないため、既存武将の能力を変えることは不可能。 違和感のある武将のパラメーターを変更できないのでこの点を不満とする声はある。 寿命をいじれないため、「諸王の戦い」に登場する短命な武将が次々と死んでいくのをどうすることもできない。 巨城を攻めた際などに強い処理落ちが発生してしまい、合戦に非常に時間がかかってしまうようになった。 解像度の問題で部隊の兵数の文字が小さいため、非常に見づらい。 総評(DS) 処理落ち等の問題はあるもののシリーズの中でも人気のある『烈風伝』をお手軽に携帯機でプレイできるようになった。 他のシリーズの携帯機への移植に比べると追加要素やアレンジに乏しいが、『烈風伝』の完成度が高いために下手に変更してしまうと蛇足になってしまうためにPKをベースにそのまま移植するという点は間違ってはいなかったといえる。 信長の野望2 (参考記述) 2015年8月6日に『信長の野望DS』をベースにした『信長の野望2』が3DSで発売された。武将の顔グラフィックが『創造』のものに変更され、シナリオと武将の追加が行われている。
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株式会社コーエー(現コーエーテクモゲームス) 1978年に創業。元は染料問屋であったがパソコンソフト開発会社を経てゲームメーカーに転向した。 当初の社名は漢字表記の「光栄」であり、1998年にコーエーに変更。 パソコン用ゲームソフト開発における老舗中の老舗。「信長の野望」と「三國志」をヒットさせ「歴史シミュレーションゲーム」というジャンルの最大手という地位を不動のものとした。 歴史SLG以外の様々なゲームも手がけており、日本で始めてアダルトゲームや乙女ゲーを製作したメーカーとしても知られる。 PS2初期の2000年代には一騎当千の爽快感を知らしめた3Dアクション「無双シリーズ」を世に放ち、新たな看板タイトルに 2010年4月にテクモと経営統合を行い「コーエーテクモゲームス」となる。 ゲーム音楽方面でもその質は伊達ではない。 歴史SLGは機種割れが激しいこともありランクインはしにくいが、どの作品も著名な作曲家を起用している。 アクション分野においてもハズレは少なく、三國無双シリーズの中華風ロック、戦国無双シリーズの和風トランスなど、そちらでも楽曲の人気は高い。 作品 信長の野望シリーズ 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 蒼天録 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 天道 信長の野望 ゲームボーイ版 三國志シリーズ 三國志 三國志II 三國志III 三國志IV 三國志V 三國志VI 三國志VII 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 大航海時代シリーズ 大航海時代 大航海時代II 大航海時代外伝 大航海時代III 大航海時代IV 大航海時代 Online 大航海時代V 大航海時代VI 提督の決断シリーズ 提督の決断 提督の決断II 維新の嵐シリーズ 維新の嵐 維新の嵐 幕末志士伝 太閤立志伝シリーズ 太閤立志伝Ⅲ 太閤立志伝IV 太閤立志伝V ウイニングポストシリーズ ウイニングポスト ウイニングポスト2 三國無双シリーズ 三國無双 真・三國無双 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 真・三國無双5 真・三國無双6 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 ADVANCE 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 戦国無双シリーズ 戦国無双 戦国無双2 戦国無双3 戦国無双 KATANA 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z 決戦シリーズ 決戦 決戦II 決戦III 水滸伝シリーズ 水滸伝・天命の誓い 水滸伝 天導一〇八星 もんすたあ★レースシリーズ もんすたあ★レース もんすたあ★レース おかわり もんすたあ★レース(PS) もんすたあ★レース2 その他 伊忍道 打倒信長 ENIGMA オプーナ ガンダム無双 ギタルマン 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 項劉記 西遊記 That s QT 三國志曹操伝 采配のゆくえ ジーワンジョッキー4 ジルオール 魂の門 ~ダンテ「神曲」より~ デストレーガ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER (SFC版) 北斗無双 メタモード ランペルール 主な作曲家 MASA※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 小池雅人※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 中村新一郎※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズ、遙かなる時空の中でシリーズなどを担当。 吉松洋二郎※コーエーに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 大塚正子※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 五十嵐一歩※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 稲毛謙介※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双5と戦国無双シリーズなどを担当。 山田玄紀※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 三澤康広※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 志知道彦※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 中條謙自※コーエーに所属していた作曲家。戦国無双シリーズのサウンドプロデュースなどを担当。 横田真人※コーエーに所属していた作曲家。決戦シリーズのサウンドプロデュースなど。後に任天堂へ移籍。 照田明弘※コーエーに所属していた作曲家。ジルオールなどを担当。後にコナミへ移籍。 山岸継司※コーエーに所属していた作曲家。アンジェリーク、三國無双などを担当。 半井香織※コーエーに所属していた作曲家。ウイニングポストシリーズなどを担当。 高木庸旬※コーエーに所属していた作曲家。大航海時代シリーズ(III以降)などを担当。 菅野よう子※信長の野望や大航海時代の初期シリーズなどの作曲家。 山下康介※信長の野望シリーズ(将星録以降)の作曲家。 向谷実※三國志シリーズ、戦国無双2の作曲家。 宮川泰※提督の決断、七つの秘館シリーズの作曲家。 伊藤真澄※魂の門、提督の決断II、アンジェリークシリーズの作曲家。 末村謙之輔※もんすたあレースシリーズの作曲家。 新田忠弘※鋼鉄の咆哮シリーズの作曲家